約 1,579,052 件
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/37.html
ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、規定値を越えるとレベルが上昇する。 規定値は最初は500。5の倍数のレベルに到達するごとに500増える。 レベルが10を越えるとランクマッチへの参加資格が得られるほか、機体や武器、ボーダーズチェック、各種チケットなどが獲得できる。 レベル LvUP必要経験値 累計経験値 報酬 1→2 500 500 機体パーツ「ヘヴィガードⅠ型」フルセット 2→3 500 1000 機体パーツ「シュライクⅠ型」フルセット 3→4 500 1500 強襲兵装 武器「UK56速射機銃」「38型手榴弾」「クラッシュエッジ」 4→5 500 2000 機体ロットチケット、ペイントチケット (BRONZE) 10重火力兵装 武器「GAXガトリングガン」「プラズマカノン」「タイタン榴弾砲」 5→6 1000 3000 機体パーツ「ツェーブラA1」フルセット 6→7 1000 4000 遊撃兵装 武器「LMM-ジェミニ」「ジャンプマイン」「光学迷彩・試作型」 7→8 1000 5000 機体パーツ「クーガーⅡ型」フルセット 8→9 1000 6000 支援兵装 武器「ネイルガン」「ホバーマイン」「リペアフィールド」 9→10 1000 7000 武器ロットチケット、ペイントチケット (SILVER) 5要請兵器「爆撃通信機」 10→11 1500 8500 強襲兵装 武器「SC-マルチウェイ」 11→12 1500 10000 重火力兵装 武器「バリアユニット」 12→13 1500 11500 遊撃兵装 武器「FLR-サリッサ」 13→14 1500 13000 支援兵装 武器「スプーキー」 14→15 1500 14500 機体パーツ「輝星・壱式」フルセット機体ロットチケット、ペイントチケット (BRONZE) 10要請兵器「偵察要請装置」 15→16 2000 16500 強襲兵装 武器「グレネードランチャー」 16→17 2000 18500 重火力兵装 武器「MLG-グラートβ」 17→18 2000 20500 遊撃兵装 武器「LZ-トライアド」 18→19 2000 22500 支援兵装 武器「LSG-アヴローラ」 19→20 2000 24500 機体パーツ「ケーファーB5」フルセット武器ロットチケット、ペイントチケット (SILVER) 10要請兵器「オートガン」サポートチップスロット追加 20→21 2500 27000 強襲兵装 武器「スムレラ投射長銃・改」 21→22 2500 29500 重火力兵装 武器「スクラムバスター」 22→23 2500 32000 遊撃兵装 武器「光学迷彩・実用型」 23→24 2500 34500 支援兵装 武器「滞空索敵弾」 24→25 2500 37000 機体パーツ「セイバーⅡ型」フルセット機体ロットチケット、ペイントチケット (BRONZE) 10要請兵器「リペアマシン」 25→26 3000 40000 強襲兵装 武器「MK5クラッカー」 26→27 3000 43000 重火力兵装 武器「プラズマカノン・ネオ」 27→28 3000 46000 遊撃兵装 武器「アウル偵察機」 28→29 3000 49000 支援兵装 武器「リペアユニットγ」 29→30 3000 52000 機体パーツ「輝星・参式」フルセット武器ロットチケット、ペイントチケット (SILVER) 5要請兵器「デストロイヤー」 30→31 3500 55500 31→32 3500 59000 32→33 3500 62500 33→34 3500 66000 34→35 3500 69500 要請兵器「メガロパイク」 35→36 4000 73500 36→37 4000 77500 37→38 4000 81500 38→39 4000 85500 39→40 4000 89500 要請兵器「CNキャノンΣ」 40→41 4500 94000 41→42 4500 98500 42→43 4500 103000 43→44 4500 107500 44→45 4500 112000 要請兵器「アハトミサイル」 45→46 5000 117000 46→47 5000 122000 47→48 5000 127000 48→49 5000 132000 49→50 5000 137000 武器ロットチケット、ペイントチケット(GOLD)5サポートチップスロット追加 50→51 5500 142500 51→52 5500 148000 52→53 5500 153500 53→54 5500 159000 54→55 5500 164500 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 55→56 6000 170500 56→57 6000 176500 57→58 6000 182500 58→59 6000 188500 59→60 6000 194500 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 60→61 6500 201000 61→62 6500 207500 62→63 6500 214000 63→64 6500 220500 64→65 6500 227000 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 65→66 7000 234000 66→67 7000 241000 67→68 7000 248000 68→69 7000 255000 69→70 7000 262000 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 70→71 7500 269500 71→72 7500 277000 72→73 7500 284500 73→74 7500 292000 74→75 7500 299500 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 75→76 8000 307000 76→77 8000 315500 77→78 8000 323500 78→79 8000 331500 79→80 8000 339500 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 80→81 8500 348000 81→82 8500 356500 82→83 8500 365000 83→84 8500 373500 84→85 8500 382000 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 85→86 9000 391000 86→87 9000 400000 87→88 9000 409000 88→89 9000 418000 89→90 9000 427000 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 90→91 9500 436500 91→92 9500 446000 92→93 9500 455500 93→94 9500 465000 94→95 9500 474500 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 95→96 10000 484500 96→97 10000 494500 97→98 10000 504500 98→99 10000 514500 99→100 10000 524500 機体ロットチケット、武器ロットチケット、ペイントチケット(GOLD)5 100→2週目Lv1 10000 534500 勲章「戦役偉功章」、武器ロットチケット、ペイントチケット (GOLD) 5
https://w.atwiki.jp/ikachang/pages/48.html
おまステ おまステとは、例の移動手段の名称が恥ずかしいというのでゾロ目神に伺ったところ、このような結果になった 何の略かは書き込んではならない 概要 敵インクが広がる、もしくは塗られていない目の前の足下に1発撃ち、 出来たインク溜まりにイカセンプクで移動、これを繰り返し おま… おま… とまるでウサギが跳ねるように移動する 効果 敵インクに脚を取られた状況で使えば、相対した敵の斜線をそらすことが出来るので、 上手くいけば近づいて相手を塗ろすなり自陣に逃げ込む等が可能になる バター犬 磯辺焼きが作った上級者向けの犬のこと 子供はだめはやく寝なさい 概要 バリアを張った相手の周りをおまステでぐるぐる回りバリアが切れるのを待つと完成 効果 至近距離で動き回ることで相手のエイムぶれを狙う事ができる バリアが切れればやりたい放題だ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/158.html
デートチケット(でーとちけっと) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 旧名小笠原デートチケット。 デートチケットはACE1名の召喚費用+生活(旧:小笠原)ゲーム1時間分が無料。ACEの召喚費用のみ無料と考えて支払いを行っていた人たちには、マイルが払い戻される いろいろ呼び名はあるがこれが正式名称 ペアチケット(小笠原リゾートペアチケット)などもある チケットは3時間ゲームに使えないが、マイルを足す事によって使える。 チケット3枚持ってる人が一度に、3時間ゲームのために3枚使うことも可能。 無記名と記名されてるのがある。 ACEが持ってるのは記名式で、特定の相手しか呼べない 無記名は自由に指定できるが数が少なく、基本宝くじの賞品くらいしかない 試練ゲームにもつかえる。 時間外ゲームの場合、テートチケットの等価は「1時間ゲーム+食糧+予約代相当」 時間外ゲームの場合、デートチケットを利用して2時間予約した場合のマイル消費は「デートチケット+20マイル」 デートチケット使用による複数ACEの召喚は出来ません。 また、デートチケットを使用すると、相手ACEにはデートのお誘いとして連絡が行くそうです。 チケットをマイルに変換することは出来ない。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:デートチケット = { t:名称 = デートチケット(アイテム) t:要点 = 紙切れ,名前を書く欄,宰相府印 t:周辺環境 = 緊張するプレイヤー t:評価 = なし t:特殊 = { *デートチケットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *デートチケットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。 *デートチケットの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *デートチケットの販売価格 = ,,,43マイル。 *デートチケットの特殊能力1 = ,,,<ACE1名の召喚費用>、<ゲーム1時間分のコスト>、<1回分の食料消費>、<予約費用>としてみなす。 *デートチケットの特殊能力2 = ,,,召喚されたACEは召喚理由がデートであると告げられている。 *デートチケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 みんな大好きデートチケット。 マイルいらずでゲームができる上にイベントはデートになる(恋愛値があがりやすくなる)という、キャッキャウフフを目指すプレイヤーにとってはまさに夢のアイテム。 入手手段は様々で、宝くじやゲームの景品の他宰相(芝村さん)からのお祝い、またはACEから直接手渡される。 また、ヤガミシリーズのみが持つプラチナという上位版も存在する。 「小笠原~」という名前になっているのは、生活ゲームがかつて小笠原を舞台とするリゾートゲームだったころの名残である。 2007年秋に小笠原が廃棄されて以後は、単に「デートチケット」とのみ呼ばれる場合が多い。 特定のACE専用である記名式と任意の相手を呼べる無記名の二種類があり、無記名は以前は非常にレアだったが2008年5月現在、33マイルまたは10億で購入可能、 ほかのPLへの贈り物としても使えるようになった。ちなみに影響は不明だが、試練イベントにも使える。 保有国一覧 デートチケット所持者一覧 (以下は以前の設定) 無料でACEを呼べる 個人ACEがいる場合はACEを呼ぶチケット(マイル)を小笠原行きへのマイルに振り替えられる 通常は「デートチケット+小笠原1時間コース」としてSDなどより贈られる 上へ 参考資料 09/08迷宮競技会秘書官チームログ(携帯対応版)p.8 上級者向け・世界間設定掲示板No.13696 上級者向け・世界間設定掲示板No.14899 上級者向け・世界間設定掲示板No.14903 上級者向け・世界間設定掲示板No.14945 上級者向け・世界間設定掲示板No.14960 上級者向け・世界間設定掲示板No.14964 上級者向け・世界間設定掲示板No.15077 上級者向け・世界間設定掲示板No.15300 上級者向け・世界間設定掲示板No.15881 上級者向け・世界間設定掲示板No.16084 上級者向け・世界間設定掲示板No.16150 上級者向け・世界間設定掲示板No.16618 上級者向け・世界間設定掲示板No.16694 イベント掲示板No.18377 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:デートチケット アイドレスWiki:デートチケット 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説文 時雨@FVB(2008/06/15) i言語 あさぎ@土場藩国 デートチケット一覧(更新凍結) デートチケット一覧(個人別)(作業用) イラスト製作 松井@FEG (2007/3/8)
https://w.atwiki.jp/tgl_adventurers/pages/310.html
称号収集家 ケット・シー ID 44350 名前 ケット・シー 年齢 15+18歳 性別 女 前職 人足 理由 出身地を追われて 開始 黄金暦88年8月 シー家の開祖である化け猫さん。 称号入手目的で色んな武器を使用しているため、 攻撃力は驚くほど低く、モンスターをあまり倒せない。 100の称号を得ることを目標としている。現在64。 黄金暦106年12月死亡。 ジャイアントにキンググリフォンだなんて聞いてねーぞ(´・ω・`) →ステータス画面を開く →個人年表を開く +戦闘系称号 戦闘系称号 剣術入門者 剣術初級者 剣術中級者 剣術上級者 槌術入門者 槌術初級者 槌術中級者 槌術上級者 槍術入門者 槍術初級者 槍術中級者 槍術上級者 弓術入門者 弓術初級者 弓術中級者 弓術上級者 闇魔術入門者 闇魔術初級者 闇魔術中級者 闇魔術上級者 光魔術入門者 光魔術初級者 光魔術中級者 光魔術上級者 氷魔術入門者 合計25。現在氷魔術を習得中。 +討伐系称号 討伐系称号 ゴブリン二十体殺しの インプ十体殺しの インプ二十体殺しの 蜥蜴人二十体殺しの 毛皮剥ぎの 狼男二十体殺しの ウルフハンター オーガ十体殺しの 死体砕きの 怪物ハンター 討伐者 合計11。まだまだこれから。 +捜索系称号 捜索系称号 鉄探しの 鉄鉱掘りの アイアンシーカー 銀探しの 銀鉱掘りの シルバーシーカー 銀の申し子 金探しの 茸好き マッシュルームハンター 茸狩り名人 薬草採集者 ハーブハンター 薬草取り名人 薬草博士 合計15。暫く増えそうにない。 +その他の称号 その他の称号 海港の 駆け出しの 半人前の 一人前の 熟練の 熟達の 歴戦の 老練の 懐が暖かい 小金持ちの 一山当てた 富豪 大富豪 合計13。英雄は遠い。 ■個人用雑談コーナー 昨晩初めてお見かけして「誰もが考える称号コレクターを本当に実行しててスゲー!」と 応援を決意してたところだったのに!! メンテさえなかったらウェポンマスターが拝めたのでは…と思うと凄く残念です。 お疲れ様でした(つД`) -- (2008-09-18 23 51 29) ありがたうございます。いやー私もまさか死んでしまうとは…… メンテ後はやばい依頼が増えてたので、嫌な予感はありましたが(´;ω;`) 一番攻撃力の高い武器に変えておけば、少しは生き延びる可能性が……? ううむ、悔いが残ります。 update前のシー家はこれで全滅ですが、後継ぎが10名ほどおります。 この子のようなことはできませんが、懲りずにそのうちご紹介しますので、 その時はぜひヲチしてあげてください(><) -- 親 (2008-09-19 01 29 13) 名前 コメント ■このキャラクターのタグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 -
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/148.html
神社はリペアされました。 社務所 囲炉裏端 賽銭泥棒が土に還ったところで…渓谷CがあるならどういうMAPがいいだろうか。個人的には各プラントにベースから乗り継ぎ出来る形で凸パルトを設置してシュラゴンですら簡単に凸出来るウルトラ凸MAPを希望したいんだが。もちろん10vs10で。 -- 光学明細スナイパー (2010-03-24 13 33 13) ↑ 僕としてはベースの凸パルトの射出角度を調整してBプラのあのアーチすら軽々と飛び越え敵ベースの目の前に丁度落ちて凸れるMAPがいいな〜…。「守るな、! 凸れ、! さすれば与えられん。」 -- マクドナルドでバイトしながらフィレオフィッシュを食べるカヲルくん (2010-03-24 16 34 54) また能登の惨劇が繰り返されるのかとヒヤヒヤしました(汗 どうせならあのアーチが崩壊して両ベース間を封鎖してて、A・Cプラのカタパルトかあちこちに付き出てる岩の足場を登ってかなきゃ向こう側に行けないってMAPはどうでしょ? -- (元)警備部隊指揮官 (2010-03-24 17 12 22) 渓谷Cがあったなら、両陣営のコアへの直接攻撃不可、撃破時のコアゲージへのダメージが160分の1→100分の1に変更。ベースの位置にもプラントを設置し全プラント占拠でコアゲージに10分の1ダメージ。って感じでガチンコバトルマップを希望。 -- ドンパチスキーピンクシュラゴン (2010-03-24 19 16 37) 中央のBプラだけ残してカタパルトもBプラの手前までしか行かないのが両サイド2個づつ、という戦闘厨キャッホーなMAPを一度やってみたいぜw -- 名無しさん (2010-03-24 19 46 06) いっそのこと、コアもプラントも無く、あるのは中央激戦区へのカタパルトのみ。至る所に遮蔽物があり、純粋に両軍の戦闘技術だけがモノを言うガチンコバトルマップなんて如何でしょう。勝敗は互いのキルデス差。 -- 絆崩れのアシュラゴン (2010-03-24 20 42 49) コ・・ア・・ト・・ツ・・シ・・タ・・イ ・・・ -- 研修中でボーダーが出来ず死にそうな、ネオり (2010-03-24 20 47 18) いっそのこと、榴弾じゃなくてタライを降らせる仕様にするとか。 -- アルバイト中の巫女 (2010-03-24 22 00 34) 昨日BBをやったらポイトンが100超えた (某現人神風に)これがコア凸・・・楽しいかもしれない・・・ -- orim (2010-03-24 22 04 33) コアも無いうえにタライまで降ってくるって、それ…もはや別ゲーになってます・・・。 -- イベントバトル「少女アバター限定戦」とか出ませんかね? ょぅι゙ょ (2010-03-25 10 46 40) 誰だ!?、今日コア凸ネクロした奴!! 来る敵、来る敵倒していっても復活して立ち上がって来てまるでバイオハザードじゃねぇか!! めっさ怖かったわ! -- マクドナルドでバイトしながらポテトSを食べるカヲルくん (2010-03-25 16 32 15) 敵がリフトに乗った瞬間に高台の真ん中に向かって41型を投げると上手い具合に引っ掛かってくれるんじゃよ -- ぽたぽた焼きを作らないおばあちゃんの知恵袋 (2010-03-25 18 17 02) Bプラントにリスポンしたら一秒後に能登の餌食に……なんだかなぁ〜 -- ビービールーパー (2010-03-25 18 58 58) Ver1.5になると同時に新ステにならないかなぁ・・・・ -- orim (2010-03-26 14 53 55) ↑×2敵ベース前で蘇生されたら、無敵時間から4機に鉛弾のシャワーを頂いて即蒸発した俺に一言。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 45) ↑ごめんなさい(何度か敵の目の前で蘇生したことがあります) -- RAY@絆辞めたD2メディック (2010-03-26 18 03 15) ↑敵の目の前で蘇生するのは必ずしも悪いことではないですよ。むしろ自軍の戦力が増えるので積極的に… -- 神主 (2010-03-26 18 10 50) うぅむ…敵中で味方をリペアする場合、どうせ自分は回復出来るんだしってことで自機を囮や盾にする私は異端なんでしょうか…。 -- 絆崩れのアシュラゴン (2010-03-26 20 59 14) いいんじゃね?いざ、やられても蘇生した仲間が仇討ちしてくれる。はず。 -- (現在絶賛財布リペア中) (2010-03-27 01 44 30) 敵中リペアなら盾にはならないが囮にはなる。リペアする相手を敵の視界から外せればリペアした味方が死角から強烈な一撃をお見舞いしてくれる可能性が高いからね。逆に敵の眼前でリペアすると↑×5の私みたいにあっさり再撃破されがちな気がする。 -- 光学明細スナイパー (2010-03-27 02 12 37) 上に同意。 上位の麻とか、生き返った矢先から魔剣でぶった斬ってくれるし、リスクを犯さなきゃリターンはないと思ってる。 -- カードを無くした学徒っぽい出陣兵 (2010-03-27 03 50 10) よかった…少し前の採掘島Bで給水塔下の棺桶に入った味方を敵砂から護る(直前に別の味方がHS大破した)為に、射線軸に割り込んで飛び跳ねていたのも間違いじゃなかった…。まああの光景、端から見たら滑稽極まりないんでしょうけど…w 因みに皆さん味方を再起動する際、どの程度まで回復します? 私は一応、状況が許す限りSPゲージぎりぎりまでなんですが…。 -- 絆崩れのアシュラゴン@あれは結構恥ずかしかった… (2010-03-27 20 57 32) ↑状況次第かな。周りに敵がいなければフルまでかっちり回復するけど、近くに敵がいるなら再起動した時点でスマックに持ち替えて加勢した方がいいと思うし。 -- 光学明細スナイパー (2010-03-27 21 08 40) ↑×2リペアは味方には打たないから分からないけど、味方は護るものだと思う -- フカヒレ (2010-03-27 22 41 19) 上×3 ネクロメインだけど、基本は復活したら即止め。 どうせネクロするような激戦区じゃ即死級の武器が飛び交うし、何人も回復させるなら出来るだけSP残してた方がいいかなと考える。 -- 学徒っぽい出陣兵 (2010-03-28 00 11 23) ↑×4私の場合は、復活した味方を完全に回復させますね…激戦区のど真ん中でも……それに中途半端な回復って意外と嫌がられるみたいです。以前隣でプレイしていたAクラスの人が、愚痴っているの耳にしました。 -- SPを切らしたビービールーパー (2010-03-28 08 49 43) ↑5 激戦の真っ只中でなければ全快させますが…戦闘中ならケガ人はたくさん出ますので俄修理になりますが蘇生させた時点で次に向かいますよ? -- 神主 (2010-03-28 09 35 38) ↑6 自分の状況によります。偵察機使い切った時など、自分の身よりも対象の生還と場所の確保が絶対に必要な場合は例え戦中でもSP切らしてでも全快をさせるようにしています。但しそれ以外で同じ状況の場合は兎に角頭数を重視し半分止めにしますかねぇ…こう…折角倒した敵が眼前で復活されると攻める側としては結構ショックですよ。その点も含めて。 -- アルバイト中の巫女 (2010-03-28 20 06 56) なるほど…やっぱりリペア一つ取ってもたくさんのやり方があるんですね。皆さん懇切丁寧なお答え、ありがとうございました。…こういう各兵装のやや上級な立ち回りのページを使っても面白そうですね。これも主観が入るでしょうから、本家じゃやりづらいでしょうし…。 -- 絆崩れのアシュラゴン (2010-03-28 20 59 04) 明日から市街地Aか・・・コングのために開幕の施設破壊に全力投球するか・・・ -- 今さらレイジングストームにハマった受験生 (2010-03-28 23 43 10) 久々にボーダーでコア凸したらコアブレイカー7個ゲット!尚且つメタモも2個ゲット!しかし、その代償としてA5からB2落ちた。これは明日頑張るしかない! -- 久々のボーダーで浮かれる、ネオり (2010-03-29 00 47 05) 牛マンが「ネタWikiパネェ」と行ったような気がしたのでやってきました。↑×3今更ですが、自分は囮になりますね。敵スナイパーの狙いを逸らすためとか、砲撃中の重火力のためにキーパーになったりもします。ようは臨機応変ですね -- RAY@元は量産タンク乗り、未だにキーパー癖抜けず (2010-03-29 03 15 53) 戦術は難しいだろうなぁ。支援兵装どころか、補助兵装だけでも、センサー万能とか、偵察機最高とか、田楽箱は帰れ・なんだとー、とか、入り乱れるだろうから。節約辞典みたいに、リペアだけとか、細切れに特化した記事ならいいかも。数増えたら、買い物辞典だけで「砂場劇場入口」みたいなバックナンバーが作れそうだ -- 表に出ろ担当 (2010-03-29 08 31 23) ついで言うと、専門の重火力は、なんだかんだで、書くところが多いから、別に戦術まではいっかなぁ、と現状に満足してたり -- 表に出ろ担当 (2010-03-29 08 33 41) ↑2 自分は現在リムペの間違った使い方『芸術的爆破道』を追求中。技術点と芸術点のバランスが難しかったり -- ニュース係 (2010-03-29 08 37 35) ↑×3 そうですね…。結局、各兵装での立ち回りなんて人それぞれでしょうし、それこそ水掛け論になりそうですしね。そういう自分なりの立ち回りを探すのもBBの楽しさであるわけで。私も狙撃以外ではガンガン前に出るタイプですが、主武器はいろいろ使って尚FAM、啄木鳥、クイスマですし。でも各武器ごとってのも楽しそうですね。 -- 絆崩れのアシュラゴン@長文乱文すみません (2010-03-29 09 58 20) 用語集のインデックスが(あ~)(さ~)(は~)(ら~)になっている♪し●~こ~しょ~●~しょ●しょ●s・・・(遠雷HSで大破) -- ガチムチBBルーパー (2010-03-29 15 38 28) ↑この時期にそのネタは不謹慎な気が・・・ -- 自重して下さい・・・ ょぅι゙ょ (2010-03-29 16 30 36) ↑×2 それは流石にアウトだと思います… で、↑×3 自分は狙撃すら前に出てドンパチしたいアレックス症候群/(^O^)\ しかしあの方みたくポイントは取れないorz -- 零距離で狙い打つぜ!@学徒っぽい出陣兵 (2010-03-29 20 24 20) 「僕が考えた充実した戦術ページ」をガチでやった結果がこれ。じょ、冗談じゃ・・・!→ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/97952 -- 津田半士郎 (2010-03-29 21 01 08) 書き損ねたorz ↑をやってやるぜとかいう悪化したガリという名のドMがおりましたら 「同行しよう」 -- 津田半士郎 (2010-03-29 21 11 58) 主に重火力メインの人に質問。 コロ助を撃つ時1回に何発まで撃ちますか? -- orim (2010-03-29 21 38 20) ↑ メイン重火力乗りではありませんがコロ助ユーザーなので。 僕は2ヶ所くらいに分けて11発ギリギリまで撃ちます。一気に撃った方が当たる気がするので… -- 神主 (2010-03-29 21 53 46) ↑おお、神主殿に同意。自分もコロ助ユーザーで2回に分けて6・5で撃ちますね。数が少なすぎるとあたりが悪かったり当たらなかったりするんで。 -- 蒼い爆撃機 (2010-03-29 22 44 46) ↑大抵は対象に7→対象の敵方側に4と分けていますが、場合によっては12発撃ち切ります。特攻する場合とか、特攻する場合とかに。 -- アルバイト中の巫女 (2010-03-29 23 06 59) 強襲・狙撃ユーザーで、コロッサスは重くてタイタンに戻した俄か重火力だけど、プラント確保後の進軍ルートを閉鎖されるとやらしい。例えば市街地Bプラから中央の橋渡った直後の踊り場をコロッサスで蓋をされると橋ルートで来たやつらを封鎖できる。 あと、榴弾砲使うときは敵撃破アナウンスが重要だと思う。大量死→大量リスポン→大量爆殺のチャンス。自分もできたらいいなぁ・・・ -- 津田半士郎 (2010-03-29 23 33 04) 自分はコロ助使ってた時は一カ所に11発集中させることが多かったです。状況にもよりますがね(汗)。そういやしばらくコロ助つかってないなぁ。 -- メインは重蛇ピンクシュラゴン (2010-03-30 16 59 10) 神主さん、蒼い爆撃機さん、巫女さん、津田半士郎さんのアドバイスを参考にして今日出撃したら戦闘が131ポイント取れました。 どうゆうことなの・・・・ -- orim@午前中によく出撃 (2010-03-30 20 59 17) ↑頭上に死兆星が輝いているからさ…。という冗談はさておき、砲撃ははまるとアホみたいに撃破取れるからそんなこともある。あまり過信してはいけないゾ☆ -- 光学明細スナイパー (2010-03-30 21 11 10) 今日、友達と出撃したら榴弾砲で見事に蹴散らされて来ました。やられる側にとっては恐ろしい……「おい早く加勢してくれ!」振り向き→榴弾砲で掃除完了済み「じょ、冗談じゃ…」榴弾直撃。やっぱガチムチ買おう…… -- RAY@榴弾砲怖いD2メディック (2010-03-30 23 24 51) 重火力的には、「これが選ばれし者、ドミナントの力だ」て所ですかね。 -- 今この瞬間は力こそすべて、ネオり (2010-03-30 23 41 08) でも、一度榴弾降ったところって30カウントほど降ってこない気がする。更地になったとか勘違いしてる重火力を「遅かったじゃないか・・・」するのが軽量機の重火対策だと思う。軽量機はスネークしてナンボだもんね。プラントに長居するのは硬い人の仕事だ。 -- 津田半士郎 (2010-03-31 00 06 28) ↑降ってこないと言うよりも、おそらくSP不足で撃てないってところだと思います。コロ助+杖41胴でもない限り、一機の重火力で一カ所に濃密かつ継続的な絨毯爆撃なんて出来ませんし。因みに私はコロ助を使う場合、4×2を少しだけずらして一カ所に、少し回復したSPを活かして残り4発を別の場所に、と撃ち分けます。 -- 絆崩れのアシュラゴン (2010-03-31 00 54 49)
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/43.html
やまもとがおそらくアクションゲームの中で一番好きでなおかつ上手なゲームだと思われる プレイしているときは他のゲームをしている時より比較的テンションが高い やまもとが今までやった中では一番の神ゲーらしく、プレイするたびに視聴者にお勧めしている やまもと曰く「ゲーム初心者、上級者、ケモナー全ての方にお勧め」とのこと BGMも全体的にクオリティが高く、BGM目的で買っても損はしないとまで言い切った またこのゲームはやまもとが視聴者から「上手だ」と言われる数少ないアクションゲームの一つ クロノア最難関の隠しステージも昔やり込んだときに約3分でクリアした記録もある (ちなみにこの時久々にこのコースをプレイしたところ、約13分かかってクリアした) 最近ではコントローラーを逆さに持ってプレイする「逆コン縛り」もやっている
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/96.html
よく他の音ゲーでも言われるけど上級曲が増えたら初心者お断りって発言の意図が分からない。初心者からしたら低難易度のN譜面がそれなりに充実してたら今までと何ら変わりないだろうに - 2010-10-19 15 59 02 寺の話だけど、俺が知る限り姫寺尻寺で合計プレイが4000回近い人知ってるけど、いまだにサファリでガオーされてるな。あそこまでいけば絶対成長しないのわかるだろうに、毎日のようにやって、後からはじめた八段~皆伝の上達を見る気持ちってどんなんだろうね。 - 2010-10-19 21 28 54 自分がプレイしてて楽しめてるならいいんじゃね? まぁそこらへんの価値観は人それぞれだけど - 2010-10-19 21 51 34 楽しけりゃいいよな。つまらなきゃやめるし - 2010-10-20 08 51 53 結局負け犬の遠吠えだよね それ。 - 2010-10-20 02 50 09 その考え方こそが人それぞれの価値観だと言うことに気づいたらどう? 楽しんでいる人を馬鹿する発言は控えろよ。 - 2010-10-20 18 04 47 アーケードゲームには見世物というイメージがあるので上級者ばかりになると気の弱い人は下手クソがやったらプギャーされるんじゃと思い込み近づきにくくなる、と考えられる。毎日ゲーセン通いする廃人ならそんなマナーの悪い客とは出会う方が運が悪いくらいだとわかっているがゲーセンに慣れていない初心者はゲーセンにはあまり素行の良くない人の吹きだまりができていると考えてしまっても無理はない。 - 2010-10-19 19 41 00 「上級曲が増える→上級者が増える」って根本的に因果関係はないよね。こじつけならいくらでもできるけど - 2010-10-19 21 36 53 N譜面が充実してても、キモい動きの上級者が今より増えて今以上の頻度でプレイするんじゃ、初心者はやる気も起きない - 2010-10-19 17 04 35 音ゲーやらない一般人からしたら20代後半ぐらいから既に人外に見えるらしいから今更大差なし - 2010-10-19 19 18 44 上級曲が増えることと何の関係も無いことだな - 2010-10-19 18 28 44 時間が経てば中級者が上達して結果的に上級者が増える訳だが、上級譜面が増えただけで上級者が増えるものなのか? - 2010-10-19 17 39 24 普通に考えて上級者の絶対数がいきなり増える訳ないだろ。"他の音ゲーとかけもちの奴がポプも真面目にやるようになる""鉄拳にハマってポプ熱が下がってた奴がまた熱が戻る""いつも3クレやって帰ってた常連が順番待ちしてでも5クレやるようになった"上級者が増えるってそういう事 - 2010-10-19 20 33 11 AC15の頃と比べるとキモい上級者がかなり増えた気がする - 2010-10-19 18 19 54 トンチだけどグランヂEXより後にVをクリアした人は結構多いと思うんだ。人によってはニエバロより後ってのもあるよな。 - 2010-10-19 09 35 46 よくある普通の話で悪いが適正39程度じゃオイ0Hなんてまともに押せないよな - 2010-10-19 17 18 16 1人バトルモードですねわかりました - 2010-10-20 11 03 43 そうだな。俺もバロニエより歩いて帰ろうの方がクリア遅かったわw - 2010-10-19 15 57 05 トンチって何?一休さん? - 2010-10-19 15 34 38 頓珍漢のことだよ - 2010-10-19 17 36 33 16でV解禁前にその3つクリアしてればそうなるね - 2010-10-19 10 50 35 弐寺厨に馬鹿にされないようにポップンをもっと高難度化させてほしい - 2010-10-18 23 25 49 それをしたら弐寺みたいに初心者お断りで上級者主義になる - 2010-10-19 13 19 45 サイレントEXデスS乱で満足出来ないとかどんな生物だよ… - 2010-10-19 01 44 16 それは別ゲーになってるだろう。こっちはクリアメダルを付けるのを楽しみにしているんだ。 - 2010-10-19 02 30 49 それは高難易度化じゃなく、バランスを無視して難しい譜面を入れただけ。高難易度化っていうのはユーザーの平均がゲームについてくるのが前提条件なので、41上位~43下位を増やす事が高難易度化につながる。 - 2010-10-19 02 09 55 つまり高難易度化なんかしないでバランス無視した難しい譜面を入れるだけの方がよさそうだな - 2010-10-19 13 05 09 つまりの使い方を間違っている - 2010-10-19 15 02 31 強制ロースピード忘れんな - 2010-10-19 01 53 47 お邪魔スキルはポップンが一番だよな。ほかにここまでバラエティの高いお邪魔をそろえた音ゲーはねえからな。 - 2010-10-19 12 42 15 ポップンは運指が単純だから底が浅いよね - 2010-10-18 23 46 26 ポプも乱やS乱にまで裾野を広げるようになれば弐寺以上に運指を考える必要が出てくるけどそこまで掘り下げるには底が少々固いな。まあ弐寺も乱には手を出しやすいってだけで☆12中堅までは乱も運指改善も全くやる必要ないけど - 2010-10-19 02 48 33 皿がないから、そういうの考えなくてもノーツを見切れて押せれば上達するからな。裏を返せば、上達へのステップアップが単純一本道で、運指改善や最適化による試行錯誤の努力では補えない才能の境界線が早期から顕著に現れる。 - 2010-10-19 02 13 56 弐寺だって高難度まできたら灼熱やらRedやらの皿曲除けばほとんどの曲は皿が空気化していかに譜面認識能力があるかが勝負になってくるぞ。 - 2010-10-19 02 41 18 超上級者のプレイをニコ動やゲーセンで見て、そんな気がするって思ってる中級以下やギャラリー会の意見だな。皆伝曲もASかけりゃ九段でも譜面自体は見切れてクリア出来る事もあるってのに、皿複合という運指要素がゲーム難易度を飛躍的にあげてるのに、それが空気っていかにもまだ最適化の壁にさえたどり着けてないギャラリー会って感じがする。 - 2010-10-19 09 42 25 皆伝曲を九段とかそれこそギャラリー界だろ(笑)十段90%でも卑弥呼BP200切れねえよ - 2010-10-19 14 34 01 お前絶対寺やってないだろ。やってたとしても100%皿複合を理解できてない下級レベル。 - 2010-10-19 09 25 29 運指ってなんか違和感あるな - 2010-10-19 00 12 21 運指は元々楽器で使われてる音楽用語を寺が流用したのであって、決して造語ではないぞ - 2010-10-19 09 43 53 手の平押しが多いポップンで「運指」と言うのは違和感があるという事だろ - 2010-10-19 20 09 01 本気で高難度しか求めてないのって何人いるんだろう - 2010-10-18 23 44 39 高難易度「しか」求めていないのではなく高難易度「も」求めたいのだ - 2010-10-18 23 50 31 バロニエ→トイの踏み台になりそうな譜面とかな - 2010-10-19 01 36 41 カウが来るしかない - 2010-10-19 08 26 14 むしろ来て下さい - 2010-10-19 22 08 08 君は音ゲーに何を求めてるのだね - 2010-10-18 23 34 32 俺TUEEを求めています - 2010-10-18 23 38 43 うるせー黙れ、43安定でごめんなks - 2010-10-18 23 09 57 ソルトうpしろ - 2010-10-19 08 27 50 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1802297 - 2010-10-19 20 43 52 醤油もうpしろ - 2010-10-19 01 55 13 ソースうpしろ - 2010-10-18 23 15 32 なに実験してんだよw - 2010-10-18 23 17 23 どうせお前42(笑)もできないんだろ氏ねよks - 2010-10-18 21 54 12 ksってどういう意味なの?最近流行ってるの? - 2010-10-18 22 21 01 kissの略だよ言わせんな/// - 2010-10-18 22 47 30 世界を平和にするのはお前だ - 2010-10-19 08 04 42 カスの略だろゴミ - 2010-10-18 23 53 26 新☆事☆実☆発☆覚 - 2010-10-19 02 25 28 どうせお前42(笑)もできないんだろ氏ねよkiss なんてツンデレwww - 2010-10-18 22 58 24 ミスった誰か消して - 2010-10-18 21 55 31 Lv42を8割S乱で埋めてる人がサイレントEXに乱粘着掛けてみたのだが・・・・・それだけの地力あっても産卵でボーダーから一気に空っぽにされるとはこれいかに - 2010-10-18 21 33 43 Lv42は全埋めじゃないと無理だろ…… メタリックオペラs乱の方がまだ出来そう - 2010-10-18 21 37 16 サイレント以外全埋め(安定)でも出来ないってのがよくあるから困る - 2010-10-18 22 39 23 このサイトにサイガガより近代ヒプ5のほうが難しいとか言っていた奴ソースうpしろようそくさいんだよks - 2010-10-18 20 48 35 ksとかいう言葉使うのやめなよ - 2010-10-18 22 15 23 仮にそんな奴が実際にいたとしてどうでもいいから勝手に言わしとけば良いよ - 2010-10-18 21 07 20 同じように信用出来ないなら信用しなければいい話、結局どっちもどっち - 2010-10-18 21 14 21 個人的にはサイガガもヒプロ5も同じくらいだと思う さすがに近代は42最弱 - 2010-10-18 21 01 40 体力はどれもヤバい が、さすがに近代は42最弱 - 2010-10-18 21 08 39 リエちゃんとさなえちゃんの大きな違いってある?自分は大して変わらない気もするが、 - 2010-10-18 16 52 50 スギくん、レオくん、さなえちゃんは実在の人物がモチーフになってるけどリエちゃんはそのモデルが居ない…多分(さなえちゃんの2Pカラー的存在?) - 2010-10-18 20 41 33 確かに4までは服や髪の色が違うだけでモーションは同じだったね。一応リエちゃんは元気、さなえちゃんは穏やかなイメージかな。昔は区別が難しかったかもしれないけど、最近のリエちゃんとさなえちゃんの違いは分かってもらえると嬉しい - 2010-10-18 19 04 10 今回の二人は今までとぜんぜんイメージちがう - 2010-10-18 21 48 25 だいたいリエちゃんは通常曲、さなえちゃんは隠し曲なんだね。 - 2010-10-18 17 32 15 1→ポップス、ボーナストラック 2→ガーリィ、メロウ 16→リトルロック、パーティートラック 18→ガールズカントリー、チェンバーポップ これしか知らない - 2010-10-18 19 25 31 4はアンビンエントとコケティッシュだな - 2010-10-18 19 35 37 8がピアノロックとグルーヴロックLIVEで、9がソフトロック弐寺と今は亡きチョコポップ、んでもって11がラウンジとめぞん - 2010-10-18 19 37 15 エアーポトは? - 2010-10-18 19 38 38 エアーポトw……ってあれ、そうか、11なのはラウンジじゃなくてエアポートだったww あと5のソフトロックとフレンチポップJもね - 2010-10-18 19 40 57 42(笑)と言われているのを嫌う人がいるけど、42(笑)と行っている人は悪くない(笑)を作っているコンマイが悪いんだ!つーかコンマイは42(笑)を作ったことを反省して19で下げて以降絶対に作るな!キチガイ社員 - 2010-10-18 14 39 08 近代苦手な人は? - 2010-10-18 20 45 01 そろそろアクセス制限やってみようぜ! - 2010-10-18 20 30 38 吉が居がなんか行っています。 - 2010-10-18 14 46 04 HOTこうぜ - 2010-10-18 17 50 09 COOLな対応が一番だからな - 2010-10-18 23 29 09 鈍な変換したらこうなるんだwww - 2010-10-18 20 57 19 42の難易度投票が始まったら調子に乗って(笑)に逆詐称以外に入れる奴が出てきそうだな - 2010-10-18 14 22 18 演説は多分そう言う層が暴れまわってえらいことになってるしありえなくはないな - 2010-10-18 21 06 45 有り得ない個人など等存在しない とだけ言っておく - 2010-10-18 19 50 33 42(笑)スレ読んでて思ったけど、ギャラリー会のせいで投票権がないやつがイメージや印象で投票してるんでしょ。動画でもこのサイトでも明らかに実力無いと思われる意見がちらほら見えるし。 - 2010-10-18 19 19 19 41以上はレート情報が絶対的だし、強弱を聞かれたら俺は間違いなくレート情報に誘導するわ。あれには口を挟む隙無いし、あれを認めないのは自分の力不足を認めるようなもんだからな。投票でどれ位の誤差が出るかで投票の信頼性も図れるな。明確な正解が用意された投票なんて珍しい。 - 2010-10-18 19 23 56 弱なら良いよね。 - 2010-10-18 14 32 53 いいわけないだろks - 2010-10-18 20 39 51 ダメです。(笑)が42妥当だと本気で考えているなら(笑)より簡単だと思う譜面すべて逆詐称に入れて下さい。 - 2010-10-18 15 07 55 氏ね - 2010-10-18 18 39 45 一般的に42(笑)と呼ばれている曲より簡単な42は無いでしょ。 それに、なんでも自分の思い通りになると思わないほうがいいよ。たぶん。 - 2010-10-18 15 23 52 近代より先にラメントが埋まった俺が来ましたよ - 2010-10-18 19 07 25 ラメントが41だった頃か。 - 2010-10-18 21 10 00 ソースうpしろ - 2010-10-18 20 39 27 とりあえず、upしてから、あーだのこーだの言えよ。 - 2010-10-19 02 23 29 お前どうせ信じないだろ - 2010-10-19 01 38 31 パーカッシヴと初期の倉シリーズ意外にデフォで無理押しあって クリアにまで影響するようなのあるかな? 事実上の無理押しみたいなもんはピラミッドとかにあるけども。 - 2010-10-18 07 11 33 カレーがあがってないとは… - 2010-10-19 07 36 08 コスモロジカルとかよく見ると無理押しあるぞ。16分左右振りも多いし、何よりラストなのでクリアへの影響はひどい - 2010-10-18 19 22 10 あんまり話題にならないよねこれ。忙しいから気付かないのかね - 2010-10-18 19 26 52 ヒプロ3Hの低速の微ずれのせいで撃沈するのは誰もが通る道 - 2010-10-18 14 20 23 ラメントにもあったなwクリアに影響するかは微妙だが、取ろうとすると崩れやすいわ - 2010-10-18 12 16 53 微ズレだが、グランヂEX76小節の169が、ゲージギリギリの時には憎らしい - 2010-10-18 12 00 32 恋トシが上がってなかったな。 - 2010-10-19 12 46 46 確かに…何度逆ボをくらっただろうか - 2010-10-18 19 11 00 CSだがキッズの白・赤・白の同時押しも酷いと思う - 2010-10-18 09 53 21 ハ モ ロ ッ ク - 2010-10-18 07 47 39 同意 - 2010-10-18 09 38 30 PSGブレイクコア→PSG→Panty&Stocking with Garterbelt - 2010-10-18 05 47 16 テンキーで曲中でもハイスピを変更出来るシステムを実装してほしい。 - 2010-10-18 03 07 05 寺では、RAでソフラン曲は相当な数削除されたな。寺の削除基準を考える限り、ソフラン曲を削除したというより、選曲率が低いのを下からピックアップしてったら、ほとんどが緩急の激しいソフランばっかだったって事なんだろうけど。ポップンも含めていくら良曲作っても選ばれないんじゃ意味ないよね。実際低速ってイライラするし、曲の出来は関係なくメダルつけたら二度とやろうとは思わないのが多い。 - 2010-10-18 08 51 12 トイコン越してるけどソフランはムカつくわ。ヘタクソとか関係ないだろ。 - 2010-10-18 19 15 11 そんな考えだからヘタクソになるんだよ - 2010-10-18 12 09 23 実質テンポ変化のソフランにまでケチつけるつもりはないけど、ゲームのためだけにBPM200を100にしたり逆に400にしたりは意味あんのかね。DDR(機種)みたいにそれで面白くなるならまだしも、実際はそれが楽曲の魅力や選曲率を落とす足かせになってるケースがほとんどだし。 - 2010-10-18 09 29 57 ポップンでは熱帯があるからソフラン曲は選曲率高くなりそうだが - 2010-10-18 12 32 47 ソフランがつまんなくなるから嫌だな - 2010-10-18 07 36 47 反対。楽になるから、とか越せるからって理由でシステム変更はしてほしくないなぁ。 - 2010-10-18 06 55 35 そもそもハイスピ使ってる奴はゆとり。37残り4曲くらいの俺でもハイスピ使えばトイコンクリア出来るわ - 2010-10-18 05 34 29 キャバレーに5.5速もかけるゆとりですみません - 2010-10-18 12 27 07 そのままHS無しでトイコンクリア目指してね - 2010-10-18 09 45 31 むしろオプションにREGULつけてほしい - 2010-10-18 05 30 58 iidxなどで言うギアチェンジの事ですな。それがあれば大幅に楽になる曲も結構あるのですが…。 - 2010-10-18 03 47 33
https://w.atwiki.jp/philippe2auguste/pages/35.html
ピサ交易(ピサ) ピサ交易(ピサ)概要 上級者向けテクニック 交易品の値段ピサ 関連取引スキル関連ブーストアイテム 概要 ピサの交易品を駆使して 北アフリカ圏及びマルセイユ周辺港で売却する交易です 上級者向けテクニック 工芸品取引・美術品取引・織物取引・武具取引の4種が育ってきた場合 カテゴリー3の発注書を使う事によって この4種のみで船に満載にする事が出来ます 売却益はボルナンを凌駕する事が出来ます 交易品の値段 ピサ 交易品 ピサ購入額 北アフリカ売却額 マルセイユ売却額 牛肉 ヘーゼルナッツ ピクルス ローズ 毛織生地 ベルベット* 大理石像 陶磁器 クロスボウ (値段は相場100%・無税時) (*の交易品は要投資) 関連取引スキル 食料品取引 織物取引 嗜好品取引 美術品取引 香料取引 武具取引 工芸品取引 関連ブーストアイテム 取引スキル アイテム名 ブースト値 装備場所 備考 食料品取引 無し 織物取引 サファイア系アクセサリ +2 服飾品 嗜好品取引 無し 美術品取引 象嵌細工の甲冑 +2 胴体 イースターエッグ(蒼) +1 服飾品 香料取引 ルビー系アクセサリ +2 服飾品 工芸品取引 サンゴ系アクセサリ +2 服飾品 ダイヤの耳飾 +2 服飾品 武具取引 エメラルド系アクセ +2
https://w.atwiki.jp/smashbros-x/pages/11.html
スマッシュブラザーズXのフレンドコード置き場です。 使い方 あなたがここにコードを書く。 そうしたら、既に書いてある人のフレンドコードを登録する。 そうすれば、わざわざ確認しなくてもフレンドコードの登録が出来るわけです。 見知らぬ人とやるのが前提なので、それはちょっと……と思う方は、申し訳ないですがご遠慮ください。 表の見方 名 前 フレンド コード 更新 記入例 0000-0000-0000 1/31 名前 記入は自由ですが、書いた方が便利です。 フレンドコード それを書くところ 書かないと意味がないですよ。 更新 更新日を書いてください あんまり更新しないと消します。 だから随時更新してください(週一くらいだとベスト) 表の説明は以上です。 ページ説明 メニュー トップページ そのまんまです。 はじめにお読みください 今あなたが読んでいるところです。 上級者ガチ 上級者で更に腕を磨きたい人はこちらにどうぞ。 初心者ガチ 初心者でもがちで戦いたい人はこちらにどうぞ。 上級者気ままに 上級者だって、好きに戦いたいよ!と思う人はこちらにどうぞ。 初心者気ままに 初めてだから、好きにやりたいよ!と思う人はこちらにどうぞ。 戦い方がうざいと思う人がいたら、コードを消しちゃいましょう。 それが続けば改めてくれるはず……です。 いじめ、格好悪い。 上級者だけど初心者狩りとかは勘弁してください。 ぬるいな~と思ったら、素直に上級者用のページに移ってください。
https://w.atwiki.jp/meteos/pages/40.html
グランネスト:機械が住む無人の惑星 ←ルミオス メックス→ グランネスト:機械が住む無人の惑星概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 約24000km 人口 約320億台 宇宙人くんサイズ 50cm~50m 惑星列幅 9列 音楽 電磁色 かつては機械産業で栄えていたが、深刻な環境汚染で全住民が移住してしまった廃墟の惑星。 今惑星で暮らしているのは、残されたペットロボットの現グランネスト星人。 主人の帰りを待ちながら、メテオの襲来にも立ち向かう健気なロボットである。 ペットという割には星で生活できるほどの自立力と適応力があり、 どちらかというとお手伝いロボットに近い位置だったのかもしれない。 また、対メテオ部隊の中にはかなり大きいものもいる。 同じペットロボットといえど、性能や用途にはかなり違いがあるのだろう。 ちなみに人懐っこい性格だ。 それにしても、合成コストが桁違いである。 当然、始めたばかりの人には手が出せるものではないが、 他に鉄・電気を使う惑星があまりないので 気にせず集めていればそのうち集まるだろう。 音楽は、テクノビートによって機械の単調な雰囲気がよく出ている「電磁色」。 無機質だが、グランネスト星人の人懐っこさが伺えるような、可愛らしい音である。 滅亡時の音は、まさに皆電源が一斉に切れてしまったかのよう。 合成条件 鉄 :75000 電気:75000 性能詳細 初心者~上級者向け 全体的にゆっくりで飛ばしやすい。 打ち上げ力は弱いが、何度打ち上げても火力が変わらないので 全消しをするには空中で二次点火をすればいい。 また、この性能を生かして延々と点火し続けることが出来る(ピストン)。 後半などは1回の攻撃で3桁ものメテオを送り相手を圧殺することもできるが 強力すぎるため普段の使用がはばかられる(封印惑星とよばれる)。 全列打ち上げからの全消しでも点を稼げるが、 この特徴の本領を発揮するのがピストンである。 全列打ち上げ状態のまま、打ち上げては溜め打ち上げては溜めと 繰り返していけば、体勢を崩すことなく大量のメテオを送り 連続点火による得点も楽に稼げる。 落下速度も、安定しているが 還元だけは何気に早いので、ステップジャンプ時は注意。 攻撃メテオの押し下げには弱いが、 永遠と打ち上げ続けられる点や、ゆっくりな扱いやすさから 攻撃防御共に優れている惑星である。 惑星の特徴から、慣れるまで高得点は難しい。 使い手の実力が際立って現れる惑星だと思われる。 出てくるメテオの割合 鉄 100 |||||||||||||||||||| 24.4.% 水 70 |||||||||||||| 17.1% 電気 70 |||||||||||||| 17.1% 火 70 |||||||||||||| 17.1% 風 70 |||||||||||||| 17.1% 大地 30 |||||| 7.2% 時 レア | 得点別階級分け 初心者 ~99999 初級者 100000~ 中級者 200000~ 上級者 350000~ 超上級者 450000~ 玄人 550000~ 神 600000~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P 2P 3P 4P 5P 6P